Esport és póker, videójátékoktól a dollármilliókig

Esport és póker, videójátékoktól a dollármilliókig 0001

A kompetitív számítógépes játékok, vagyis az esport ünnepelt hősei, figyelemre méltó sikereket érnek el a póker világában, ex-profi Starcraft játékosból pedig szinte minden World Series of Poker Main Event döntő asztalra jutott egy az elmúlt 10 évben.

A hivatásos esportólok napi tíz-tizenkét órát gyakorolnak, elképesztően részletgazdag taktikai arzenállal rendelkeznek, és nem mellesleg kivételes reflexekkel, szem-kéz koordinációval operálnak. Ha a stratégiai játékok terére evezünk, három-négyszázas átlag APM (action per minute) mutatóval találkozunk, vagyis a látszólag csupán gép előtt tespedő játékosok akár 5-6 parancsot is kiadnak másodpercenként. Nem rossz, nem igaz?

Az esport, itthon és külföldön

Az elektronikus sport, vagy esport kifejezést általában különböző, versenyszerűen űzött számítógépes játékok kapcsán használjuk. Ne feledjük, gyűjtőfogalommal van dolgunk, a pontos határok és kategóriák kritériumai nehezen meghatározhatóak. Ami biztos, hogy a csapatokba - klánokba - tömörült, megélhetésük kiegészítésért, vagy akár havi fizetésért játszó fiatalokat már nyugodtan emlegethetjük sportolókként.

Fatal1ty
A tízenkétszeres fps-világbajnok, Fatal1ty is pókerezik

Az esport világa a múlt század nyolcvanas évei óta azonban állandóan változik. A szélessávú internet-hozzáférés kiszélesedésével vált egyre népszerűbbé és jövedelmezőbbé.

A szükségszerű nemzetközi, már-már nemzetek felett álló összefonódás természetes az ehhez hasonló, elsősorban online közösségekben, mégis régiónként komoly eltérés figyelhető meg.

Míg hazánkban például csak egy meglehetősen szűk réteg - elsősorban az aktív hobbijátékosok - számára ismert a cybersportok világa, addig Ázsiában, és különösen Dél-Koreában tévéadó is működik, kizárólag ilyen ligák és versenyek közvetítéseire szakosodva. Ott tiszteletreméltó és jövedelmező alternatíva az efféle szellemi sport.

Profi játékos, profi pókeres születik

Bertrand "Elky" Grospellier
Bertrand \"Elky\" Grosspellier 62 asztalon játszva, a világcsúcstartó.

Az ebben érdekelt játékosok persze törvényszerűen sok szabadidővel rendelkeznek, ezért jellemzően a fiatalabb korosztály tagjaiból kerülnek ki. Közép-, sőt néha általános iskolások válhatnak ünnepelt sztárokká, és jól fizetett sportolókká, ha megvan a kellő tehetségük, játékintelligenciájuk és persze szorgalmuk hozzá.

A legtöbb szellemi sporthoz hasonlóan ugyanis a számítógépes játékok világában sem beszélhetünk született zsenikről. Kivételesen jó érzékű kölykökről talán, de az állandó lépéskényszer miatt, napi sok óra gyakorlás nélkül, egész egyszerűen elképzelhetetlen a siker.

Az efféle, talán mára nem is annyira szűk közösségek jellemzően csapatokba, úgynevezett klánokba tömörülnek. A világ nevesebb, ismertebb klánjai tulajdonképpen sportszövetségeknek álcázott gazdasági társaságok.

Ivan Demidov és Paul Wsicka
A 2008-as, és a 2006-os világbajnokság második helyezettjei, Demidov és Wasicka is profi Starcraftasként kezdték

A világ legnagyobb kompjúteralkatrész-gyártói, számítástechnikai szolgáltatói és üdítőitalai szponzorálják őket, arzenáljukban megtalálható valamennyi éppen népszerű játék szakága, tagjaik pedig rendre felbukkannak szinte valamennyi komolyabb pénzdíjas versenyen.

Nem sokkal a pókerrobbanást követően a már említett multinacionális klánok rájöttek, az esport és az online póker elvi alapjai nem sokban különböznek egymástól. Képzett, okos és szorgalmas játékosokat csábítottak soraikba és harcba küldték őket, ahogy azelőtt is mindig.

Az egyik addiktív játékot egy másik váltotta: megváltozott a szerencse és a stratégia szerepe, amiért bőven kárpótolt az óriási játéktér, az időponthoz és eseményhez nem kötött versengés lehetősége és a számtalan amatőr ellenfél.

A klánok pókerdivíziókat alakítottak, és a fiatal, gép előtt felnőtt generáció számára - elsősorban a fent említett kötetlenség és óriási játékosállomány következtében - a póker az esport versenyképes alternatívájává vált. Sőt, legyünk őszintén, messze le is körözte azt.

APM (Action per minute) demonstráció koreai módra

Esportolók, akiknek már sikerült

Nem véletlen, hogy az elmúlt években feltűnt ifjú titánok között nem egy profi e-sportolót találunk. A 2006-os és a 2008-as világbajnokság főversenyén második helyezést elért Paul Wasicka, és , a PokerStars profi játékosa Bertrand "ElkY" Grospellier, Johannes Strassmann és Lex Veldhuis is igazolt Starcraft játékosként kezdték.

De megemlíthetjük a szintén Starcraft:Broodwar nevű játékban utazó Hevad "RainKhan" Kahn-t is, aki a 2007-es főversenyen bemutatott red bull láz előtt azzal vált híressé, hogy egyszerre 26 sit’n go versenyt játszott, méghozzá pozitív eredménnyel. Sokáig a PokerStars csapata valamiféle pókerező mesterséges intelligenciának (pokerbotnak), egyszerű döntési sorokat végrehajtó programnak vélte a fiatal tehetséget, míg nem barátai videóval bizonyították a partik valódi menetét.

Az ex-starcraftos Elky 62 asztalon játszik

Szorgalmuk, gyors felfogásuk és versenyszellemük mindhármukat sikeressé tette, és anyagi biztonságuk mára már egy cseppet sem kérdéses. Ha feltételezzük, hogy a póker népszerűsége nem zuhan majd jelentősen az elkövetkező években, akkor - ha szomorúan is - de kijelenthetjük: az esport szabad versenytárs nélküli terjeszkedése mára befejeződött.

A századelőn elérte csúcspontját és bázisa minden bizonnyal kitart még egy darabig. A bővülő hozzáférés, és a versenyző szellemű, tehetséges fiatalok azonban már nem jelentenek egyértelmű utánpótlást az esport számára. A játékosok egy széles folyama néhány éve felhagyott már a hazánkban alul értékelt versenyzéssel, és azóta csak az online póker malmait hajtja.

Így lesz fizetett játékosból, nyerő játékos.

A cikk egy 2008-as írásom alapján, egyes elemeinek felhasználásával készült.

TOVÁBBI CIKKEK

Mi a véleményed?